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司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

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boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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